CURRICULUM · 교육 · 커리큘럼

기초에서 심화까지,
프로젝트로 완성하는 교육과정

공통 전공 필수 위에 4개 연구 분야별 전공 선택 과목을 기초 → 핵심 → 심화 단계로 이수하고, 협력기업과 함께하는 프로젝트로 실무 역량을 쌓습니다.

META-HumanMETA-SpaceMETA-StoryMETA-AI
EDUCATION STRATEGY

PRISM 인재 양성

기술·인문·디자인을 잇는 교육과 현장 중심의 협동교육으로, 산업 문제를 해결할 수 있는 메타버스 인재를 키웁니다.

01시장수요 맞춤형 교육
  • 협력기관·전문가 자문으로 교과목 내용 점검
  • 현장 전문가 초빙으로 실무 역량 강화
  • 협력기관과 교과·비교과 프로그램 공동 개발
02다학제 커리큘럼 체계화
  • 기술·인문·디자인 융합 기반의 메타버스 특화 커리큘럼
  • 기초 소양 과목과 프로젝트 교과목 별도 구성
  • 교육과정위원회와 재학생·졸업생 피드백으로 정기 정비
03PIP 기반 문제 해결 역량
  • 교과목과 연계한 Project Internship Program 운영
  • 협력기업과 긴밀하게 진행
04산학 연계 취업 · 창업
  • META-HyFlex·기업협업형 교과목 인증으로 취업 연계
  • 수요 기반 R&D로 실무형 고급 인재 배출
  • 교수진·협력기업의 창업 경험을 살린 META 창업지원
PROJECT INTERNSHIP PROGRAM
수업과 연계해 협력기업과 3단계로 진행합니다.
01Pre-Internship요구사항 기반 문제 정의
02Project Internship기업과 함께 문제 해결 수행
03Post-Internship성과 공유
CURRICULUM

교과 과정 구성

공통 전공 필수 위에, 4개 연구 분야별 전공 선택 과목을 기초 → 핵심 → 심화 단계로 이수합니다.

MAJOR CORE
전공 필수모든 연구 분야 공통으로 이수하는 필수 과목
01산학연계 메타버스 융합프로젝트기업·기관과 함께 실제 문제를 정의하고 해결하는 프로젝트 수업
02메타버스 콜로퀴엄국내외 연구자·현업 전문가 초청 강연과 연구 발표
01기초02핵심03심화
META-Human
기초
  • 메타버스 테크놀로지
  • 실시간 렌더링
  • 컴퓨터 그래픽스 개론
  • 알고리즘
핵심
  • 메타버스 영상 처리
  • 메타버스 프로그래밍
  • 실시간 렌더링 특론
  • 고급 컴퓨터 그래픽스
심화
  • 메타버스 게임 이론
  • 메타-휴먼 제작
  • 메타버스 인터랙션 디자인
  • 컴퓨터 그래픽스 특론
META-Space
기초
  • 실감형 콘텐츠 개발 기획
  • 메타버스 모델링 이론
  • 메타버스 공간 디자인
  • 메타버스 사운드
핵심
  • 메타버스 미디어 특수효과
  • 메타버스 콘텐츠 디자인
  • 실가상 연동 프로그래밍
  • 장소 기반 메타버스
심화
  • 메타버스 콘텐츠 제작
  • 실가상 연동 메타버스 특론
  • 영상 기반 메타버스 모델링
  • 현실 증강 메타버스 기술
META-Story
기초
  • 메타버스 인문학
  • 컴퓨터 애니메이션
  • 메타버스 콘텐츠 기획
  • 미디어 아트
핵심
  • 메타버스 영상 제작
  • 메타버스 콘텐츠 개발론
  • 메타버스 게이미피케이션
  • 메타-휴먼 스토리텔링
심화
  • 메타버스 스토리텔링
  • 메타버스 3D 애니메이션
  • 인터랙티브 스토리텔링 이론
  • 시공간 연동 스토리텔링
META-AI
기초
  • 인공지능
  • 머신러닝 수학
  • 머신러닝
  • 메타버스 데이터 처리
핵심
  • 메타버스 플랫폼
  • 자연어 처리
  • 컴퓨터 비전
  • 강화 학습
심화
  • 메타버스 인공지능 응용
  • 메타버스 기반 로보틱스
  • 멀티모달 인공지능
  • 메타버스 인공지능 최적화
※ 개설 과목은 학기별 교육과정 운영에 따라 달라질 수 있습니다.
ANNUAL ACTIVITIES

교과 · 비교과 활동

대학원생은 매년 아래 활동을 통해 핵심 역량을 쌓습니다. (1년 기준)

교과4과목
이론 심화 학습전공 수업으로 기술·인문 분야를 깊이 있게 배우고 선행 연구를 분석
교과4회 이상
수업 프로젝트산학협력·연구과제 등 협업 프로젝트로 새로운 지식을 만들어 감
비교과1회 이상
수업 연계 인턴십방학 중 수업 프로젝트를 기업 현장에 적용
비교과1회 이상
수업 연계 논문수업 프로젝트를 국내외 학술대회 발표·학술지 게재로 연결
비교과연 2회
메타버스 포트폴리오학기마다 성과 발표회를 열어 게임·가상공간·저작툴 등 결과물을 기업·VC에 소개
비교과
기술 R&D 실적화수업에서 나온 기술을 특허 출원·소프트웨어 등록·표준화로 발전
비교과4회 이상
외부 단기 강좌국내외 기업·학회의 메타버스·AI·SW 단기 강좌로 최신 동향 파악